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Entrada examen: Humos CSGO

Usos

Ejemplo de humo en Mirage

Los humos son una de las mejoras utilidades de todo el juego, permiten al jugador desde cubrir zonas para evitar ser vistos por el enemigo hasta para apagar fuegos provocados por cócteles molotov o granadas incendiarias.

Ubicaciones recomendadas

Para usar esta utilidad de manera efectiva es recomendable usarla en portones o en general lugares donde un humo pueda tapar el 100% de lo que hay al otro lado. Cabe destacar que hay humos especiales que se tiran en lugares concretos para lograr un humo eficiente en el lugar deseado.

Precio

El precio de esta utilidad es de 300$ en ambos bandos, en el terrorista y en el antiterrorista.

Estrategias

Se recomienda encarecidamente usar esta utilidad para evitar ataques rápidos terroristas si se es antiterrorista y, para tapar la visión de lugares clave de los antiterroristas si se es terrorista.

4a arma: Aug

Una de las pocas armas que tiene mira, su mira le convierte en un buen arma a medias/largas distancias ya que más fácil de controlar.

Características del arma:

AUG | Ricochet
  • Precio de 3300$ (un poco caro pero decente a distancias largas).
  • 30 balas por cargador.
  • Penetración de 200.
  • Recompensa por baja de 150%.
  • País: Austria.
  • Daño: 6 puntos.
  • Cadencia: 11 puntos.
  • Precisión: 20 puntos.
  • Movimiento: 22 puntos.
  • Penetración: 23 puntos.

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Entrada examen: Actualización Caché

Cambios:

El mapa se ha vuelto más CT con los cambios que han incluido en el nuevo remakeEn medio los terroristas tendrán que mirar, además de las zonas de la anterior versión del mapa, una pequeña ventana en medio que hará mucho más difícil la entrada. También cambia ligeramente el boosteo de CT a el de T con una nueva plataforma que han dispuesto.

En B pocos cambios más allá de nuevas posiciones de boosteo individual. Uno de ellos se encuentra encima del punto desde donde se tendrá una gran visibilidad de la llegada de los terroristas.

Otro en una farola, algo agresivo, que queda a la izquierda de «heaven» y que puede dar la sorpresa al bando atacante. Entrar en B será mucho más difícil ahora solo por el simple hecho de tener que mirar esas posiciones.

Las modificaciones en A son más sutiles. Estos cambios no son muy visibles a primera vista pero cambia bastante a la hora de jugar el mapa. Para empezar, la visión desde «coche» al punto de A es mayor que anteriormente.

Conclusión:

Con todos estos cambios que hemos mencionado se podría decir que se trata de un rework del mapa. Los cambios más significativos en el remake del mapa de Cache son de diseño y no de jugabilidad a pesar de que esta también ha sido cambiada a favor de los CT.  

Mención honorífica: Mirage

En esta entrada no hablaré tanto sobre los aspectos objetivos de este mapa sino el porqué lo recomiendo.

Entorno

Mirage se basa en la estructura de cualquier mapa de CSGO (A, B y medio) pero es de los que más coberturas y puntos estratégicos ofrece de todos los mapas de este juego.


¿Porqué me gusta?

Pienso que este mapa es de los mejores debido a que ofrece un entorno espectacular con una gran variedad de opciones para llevar tu juego a un nivel completamente nuevo.

Experiencia personal

Después de jugar durante tanto tiempo a este mapa he experimentado un sinfín de momentos y puedo decir que he la mayoría han sido agradables puesto que he podido jugar tanto de forma estratégica como rápida y sin pensar, es un gran mapa para jugar tanto profesionalmente como con amigos.

Recomendaciones

Mis recomendaciones son que el jugador deberá usar muchas utilidades para perjudicar al rival y atacar en momentos concretos para sacarle el máximo partido a los humos y flashbangs. Otro aspecto importante es que cuanto mejor juegues en equipo, mejores resultados te dará este mapa debido a que podrás jugar de forma más organizada y rápida.

Valoración

Después de deliberar sobre mis opiniones sobre diferentes aspectos de este mapa, he llegado a la conclusión de que darle la nota de 9/10 es lo más apropiado debido a lo mencionado anteriormente.

Mención honorífica: Mp9

Esta entrada no hablará tanto de los aspectos para mejorar con este arma sino mi propia opinión sobre el arma y el porqué deberías usarla.

Resumen breve

La Mp9 es un subfusil exclusivo del bando antiterrorista el cual es barato, ofrece una gran recompensa por baja y es una gran arma para defenderte de cerca contra terroristas.

¿Porqué me gusta?

Pienso que este arma es de las mejores del juego debido que recompensa a los jugadores con más experiencia debido a que si te aprendes su patrón de disparo, puedes ser imparable hasta en distancias que serían inútiles para cualquier otro subfusil. Aunque no sea de las armas más letales del juego, si se sabe usar, es de las mejores en mi opinión.

Experiencia personal

A lo largo de mis partidas que he usado este arma, he notado una curva de aprendizaje media la cual, una vez llegado al pico, hace de esta un arma confiable a cualquier distancia. Cabe destacar que aunque el factor suerte a veces sea importante en este arma, si se sabe usar reduces el impacto que tiene este factor y subes el imapcto que tiene el factor de ser bueno con el arma,

Recomendaciones

Recomiendo usar este arma en rondas donde no se disponga de suficiente dinero para un fusil de asalto y esconderse en coberturas cercanas a los puntos de salida de los terroristas para así poder neutralizarlos antes de darles oportunidad de reaccionar.

Valoración

Después de pensar los pros y contras de este arma pienso que se merece sin duda una nota de 8/10 por su gran confiabilidad en momentos críticos y su capacidad de ganar a armas de gran calibre como el Ak-47.

3er mapa: Inferno

Resumen breve

Inferno es un mapa basado en una ciudad pintoresca de Italia la cual ha sido invadida con terroristas que amenazan plantar bombas en lugares estratégicos y de gran valor cultural para el gobierno. Una vez los terroristas locales comenzaron a mover ficha, las fuerzas antiterroristas fueron a pararlos.

Opinión de los jugadores

Este mapa es menos jugado que Dust2 pero mucho mejor valorado debido a que cuenta con una gran cantidad de elementos innovadores para el juego y para hacer la partida más emocionante (desde apartamentos por los que puedes subir y moverte hasta túneles subterráneos).

Distribución

Inferno se divide en la zona de B que es una calle estrecha y recta, la zona de A que es una plaza y medio que es una gran calle con un camino subterráneo y apartamentos por los cuales se puede llegar al punto de A.

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2do mapa: Caché

Resumen breve

Caché es un mapa basado en una fábrica en un lugar inhóspito de Rusia el cual está bajo ataque terrorista. Su historia dice que un grupo terrorista se encerró en las instalaciones y se disponia a detonar una bomba, en respuesta a esto, las fuerzas antiterroristas del GIGN fueron a reducir a los terroristas.

Opinión de los jugadores

Este mapa es uno que se juega bastante menos que otros como Mirage o Dust 2 debido a que este requiere de más estrategia y los jugadores casuales o de bajo rango no se sienten atraídos porque no es lo que buscan.

Distribución

Caché se divide en un garaje por el cual se entra al punto de A, unas instalaciones para entrar al punto de B y una gran calle por la zona de medio para poder entrar al spawn enemigo, al punto de B por las ventilaciones o al punto de A por una calle más estrecha.

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1er mapa: Dust 2

Resumen breve

Dust 2 es un mapa basado en Arabia Saudí el cual está ambientado en un pueblo pobre. Su historia cuenta que unos terroristas buscan cometer un atentado y los antiterroristas van a evitarlo.

Opinión de los jugadores

Este mapa es uno de los más jugados por los fans, cabe destacar que hace relativamente poco fue mejorado a su versión más reciente y eso no gustó a muchos aficionados pero, en general es un mapa fácil y rápido de jugar el cual gusta a cualquier jugador casual.

Distribución

Dust 2 está distribuido en 2 largas calles rectas por las cuales se llega a el punto de A y al spawn del enemigo y un túnel estrecho el cuál lleva directo al punto de B.

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3a arma: Ak-47

Este fusil de asalto automático es el arma ideal para cualquier tipo de jugador debido a su gran fiabilidad a cualquier distancia asegurando siempre la baja de un tiro a la cabeza incluso con casco.

Características del arma:

AK-47 | Redline
  • Precio de 2700$ (barato y eficaz).
  • 30 balas por cargador.
  • Penetración de 250.
  • Recompensa por baja de 0%.
  • País: Rusia.
  • Daño: 8 puntos.
  • Cadencia: 18 puntos.
  • Precisión: 10 puntos.
  • Movimiento: 19 puntos.
  • Penetración: 20 puntos.

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2da arma: AWP

Este fusil de francotirador con mira es simple de manejar pero requiere de entrenamiento para mejorar su rendimiento al máximo, incluso a distancias cortas.

Características del arma:

  • Precio de 4750$ (caro pero efectivo).
  • 10 balas por cargador.
  • Penetración de 250.
  • Recompensa por baja de 50%.
  • País: Reino Unido.
  • Daño: 26 puntos.
  • Cadencia: 1 puntos.
  • Precisión: 26 puntos.
  • Movimiento: 1 puntos.
  • Penetración: 25 puntos.

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